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摆脱电子娱乐:海外市场收入贡献达70%

时间:2022/6/4 16:58:20   作者:   来源:   阅读:156   评论:0
内容摘要:截至2021年底,公司的业务遍及一百多个国家和地区,全球累计月活跃用户近4.5亿,海外市场收入贡献达70%,摆脱电子娱乐并预计于2022年进一步提升至约80%。得益于前瞻性的出海战略布局,公司海外业务逐步进入收获阶段。对照相同口径的存续业务,报告期内公司海外业务收入同比增长45%...
截至2021年底,公司的业务遍及一百多个国家和地区,全球累计月活跃用户近4.5亿,海外市场收入贡献达70%,摆脱电子娱乐并预计于2022年进一步提升至约80%。

得益于前瞻性的出海战略布局,公司海外业务逐步进入收获阶段。对照相同口径的存续业务,报告期内公司海外业务收入同比增长45%,占比进一步提升。

在2021年将Opera纳入合并报表范围后,昆仑万维进一步夯实全球化业务布局的基础。Opera在第三方浏览器行业保持市场份额第一的地位,并不断丰富产品矩阵,实现从浏览器向信息分发平台、UGC平台的转型发展,并将业务拓展至更多国际市场。根据其美股公开报告显示,Opera全年平均月活跃用户近3.6亿,并在拉美及北美地区分别实现35%及22%的快速用户增长。

截至报告期末,Opera元宇宙项目月活跃用户体量达到约100万。Opera GX月活跃用户已超过1400万,较上年同比增长100%;Opera GX Discord社区会员突破40万,已成为科技与游戏领域最大的社区之一。

自2021年11月上线至今,游戏社区平台GXC已累计发布超过1000款游戏。伴随游戏开发门槛的降低,以及游戏发布体验的提升,越来越多开发者将加入社区,带来更丰富、更具创意的个性化游戏内容,从而吸引更多玩家,进一步强化UGC生态的正向循环。

报告期内,StarX继续保持高速增长。在稳固东南亚及中东等核心市场的基础上,持续向人口大国及高ARPU值地区扩张,现已相继进入拉丁美洲及欧洲部分国家。截至报告期末,StarMaker累计注册用户约2.4亿,在全球82个国家的音乐/音频类下载榜单排名前五,其中26个国家排名第一。

2021年,公司完成了全球移动游戏平台Ark Games的战略升级。Ark Games在东南亚地区上线全新自研MMORPG游戏《The Legend of Neverland》(中文名《梦幻岛传说》,原名《圣境之塔》),取得良好反响。该游戏已于2022年第一季度在中国港澳台地区上线,之后将陆续在中国大陆和欧美地区上线,中国大陆地区将由巨量引擎独家代理发行。

与五年前相比,昆仑万维收入及利润规模均显著增长。公司营业收入从24.25亿元增长至48.5亿元,归母净利润从5.31亿元增长至15.47亿元。公司收入来源也更加丰富多元,整体收入结构更为均衡。

年报显示,截至报告期末,昆仑万维社交娱乐、广告、搜索及游戏等各项收入在营业收入中占比分别为43.7%、20.17%、16.22%及16.04%。

同时,过去五年,随着公司的持续发展壮大,以及优质资产的不断注入,公司资产规模与质量显著提升。截至2021年末,昆仑万维资产总规模达到178.99亿元,较五年前增长近两倍。归属母公司股东所有者权益达103.81亿元,较五年前增长超过两倍。

公司表示,过去五年,昆仑万维在业务的丰富程度与发展空间、财务盈利能力以及资产质量上都有了显著提升,现已进入崭新的发展阶段。

年报提到,昆仑万维通过多年来在海外市场的持续深耕,目前业务已经覆盖包括社交、娱乐、UGC、信息分发及游戏在内的多个领域,同时通过集团层面的资源整合,促进各业务板块协同发展。作为中国领先的互联网平台出海企业,目前公司旗下业务遍及全球主要国家和地区。公司鼓励自下而上的创新,期望与志同道合的人一起创造出改变世界的产品。

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